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परिचय :
वैलोरेंट, माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़ के लिए "रिओट गेम्स" (Riot Games) द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया एक फर्स्ट पर्सन शूटिंग गेम है। इसे संक्षिप्त रूप में FPS game कहते हैं। इस गेम का पहली बार परीक्षण करने के लिए अक्टूबर 2019 में इसका कोडनेम "प्रोजेक्ट ए" (project A) रखा गया, 7 अप्रैल, 2020 को सीमित पहुंच के साथ गेम का एक बंद बीटा परीक्षण शुरू किया गया। इसके बाद वैलोरेंट गेम 2 जून, 2020 को आधिकारिक रूप से रिलीज हुआ। वैलोरेंट गेम का विकास 2014 में शुरू किया गया था। सामरिक निशानेबाजों की काउंटर-स्ट्राइक श्रृंखला से वैलोरेंट प्रेरणा लेता है।
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| वैलोरेंट : वीडियो गेम | valorant india |
वैलोरेंट खेलने का तरीका :
वैलोरेंट एक टीम-आधारित FPS game है जिसे निकट भविष्य पर सेट किया गया है। इस गेम के खिलाड़ी दुनिया भर के कई देशों और संस्कृतियों पर आधारित एजेंटों, पात्रों के एक समूह के रूप में खेलते हैं। मुख्य गेम मोड में, खिलाड़ियों को या तो हमलावर या बचाव दल को सौंपा जाता है, जिसमें प्रत्येक टीम में पांच खिलाड़ी होते हैं। एजेंटों के पास अद्वितीय क्षमताएं (शक्तियां) होती हैं, जिनमें से प्रत्येक के लिए शुल्क की आवश्यकता होती है, साथ ही एक अद्वितीय अंतिम क्षमता को हत्या, मृत्यु, आभूषण या उद्देश्यों के माध्यम से चार्ज करने की आवश्यकता होती है।
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प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक दौर की शुरुआत एक पिस्तौल और एक या अधिक "विषेश क्षमता" शुल्क के साथ करता है। अन्य हथियार और क्षमता शुल्क एक "इन-गेम" आर्थिक प्रणाली का उपयोग करके खरीदे जा सकते हैं जो पिछले दौर के परिणाम के आधार पर धन का पुरस्कार देता है। यह पुरस्कार तब दीया जाता है जब खिलाड़ी अपने दुश्मन को मारता है, और अपने उद्देश्य को पूरा करता है।
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खेल में हथियारों का एक वर्गीकरण है जिसमें माध्यमिक बंदूकें जैसे साइडआर्म और प्राथमिक बंदूकें जैसे सबमशीन गन, शॉटगन, मशीन गन, असॉल्ट राइफल और स्नाइपर राइफल शामिल हैं। यह स्वचालित और अर्ध-स्वचालित हथियार हैं जिनमें से प्रत्येक में एक अद्वितीय शूटिंग पैटर्न होता है जिसे खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। ताकि वह सटीक रूप से शूट कर सके।
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यह गेम वर्तमान में चुनने के लिए 19 एजेंटों की पेशकश करता है। वे हैं- ब्रिमस्टोन, वाइपर, ओमेन, साइफर, सोवा, सेज, फीनिक्स, जेट, रेज, ब्रीच, रेयना, किलजॉय, स्काई, योरू, एस्ट्रा, केएवाई/ओ (KAY/0), चैंबर, नियॉन और फेड।
• अनरेटेड:
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अनरेटेड एक मानक रैंक मोड नहीं है। इस मोड में दो टीमों के बीच 25 राउंड का मैच खेला जाता है। जो टीम पहले 13 राउंड जीतती है वह टीम मैच जीत जाती है। हमलावर टीम के पास एक बम-प्रकार का उपकरण होता है जिसे "स्पाइक" कहा जाता है। उन्हें कई निर्दिष्ट स्थानों (बम साइटों) में से एक पर स्पाइक को स्थापित और सक्रिय करना होगा। यदि आक्रमण करने वाली टीम सक्रिय स्पाइक की 45 सेकंड तक सफलतापूर्वक रक्षा करती है, तो यह एक विशिष्ट क्षेत्र में सब कुछ नष्ट कर देता है, और उन्हें एक अंक प्राप्त होता है। यदि बचाव करने वाली टीम स्पाइक को निष्क्रिय कर देती है, या 100-सेकंड का राउंड टाइमर हमलावर टीम के स्पाइक को सक्रिय किए बिना समाप्त हो जाता है, तो बचाव दल को एक अंक प्राप्त होता है।
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यदि स्पाइक सक्रिय होने से पहले एक टीम के सभी सदस्यों को हटा दिया जाता है, या यदि बचाव दल के सभी सदस्यों को स्पाइक के सक्रिय होने के बाद समाप्त कर दिया जाता है, तो विरोधी टीम एक अंक अर्जित करती है। यदि दोनों टीमें 12-12 राउंड जीतती हैं, तो आखरी दौर की विजेता टीम मैच जीत जाती है। इसके अतिरिक्त, यदि 4 राउंड के बाद, कोई टीम उस मैच को हारना चाहती है, तो वे आत्मसमर्पण करने के लिए वोट का अनुरोध कर सकते हैं। यदि वोट सर्वसम्मति से होता है, तो जीतने वाली टीम को हर राउंड के लिए सभी जीत का श्रेय मिलता है, जो उन्हें 13 पर लाने के लिए आवश्यक होता है, साथ ही हारने वाली टीम को हार का श्रेय मिलता है। एक टीम को आत्मसमर्पण करने के लिए केवल दो मौके मिलते हैं: एक हमलावर के रूप में और दूसरा रक्षक के रूप में।
• स्पाइक रश :
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स्पाइक रश मोड में, मैच 7 राउंड तक खेला जाता है - 4 राउंड जीतने वाली पहली टीम मैच जीतती है। खिलाड़ी अपनी पूरी तरह से चार्ज की गई सभी क्षमताओं के साथ दौर शुरू करते हैं, जो मानक खेलों की तुलना में दोगुना तेजी से चार्ज होता है। आक्रमण करने वाली टीम के सभी खिलाड़ी स्पाइक ले जाते हैं, लेकिन हर राउंड में केवल एक स्पाइक सक्रिय किया जा सकता है। बंदूकें हर दौर में यादृच्छिक होती हैं और प्रत्येक खिलाड़ी एक ही बंदूक से मैच शुरू करता है। मानक गेम में अल्टीमेट पॉइंट ऑर्ब्स मौजूद हैं, साथ ही कई अलग-अलग पावर-अप ऑर्ब्स भी हैं।
• प्रतिस्पर्द्धी :
प्रतिस्पर्धात्मक मैच जीत-आधारित रैंकिंग प्रणाली के साथ बिना रैंक वाले मैचों के समान होते हैं जो 5 गेम खेले जाने के बाद प्रत्येक खिलाड़ी को रैंक प्रदान करते हैं। इस विधा को खेलने से पहले खिलाड़ियों को स्तर 20 (20 Level) तक पहुंचना आवश्यक है। जुलाई 2020 में, Riot ने प्रतिस्पर्धी मैचों के लिए "दो से जीत" की शर्त पेश की, जहां 12-12 पर एक भी अचानक मौत का दौर खेलने के बजाय, टीमें ओवरटाइम में हमले और बचाव पर बारी-बारी से तब तक खेलती रहेंगी जब तक कि कोई टीम जीत का दावा नहीं करती (दो मैचों की बढ़त)।
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प्रत्येक ओवरटाइम राउंड खिलाड़ियों को बंदूकें और क्षमताओं को खरीदने के लिए समान राशि देता है, साथ ही उनके अंतिम क्षमता शुल्क का लगभग आधा भी देता है। दो राउंड के प्रत्येक समूह के बाद, खिलाड़ी ड्रॉ में खेल को समाप्त करने के लिए वोट कर सकते हैं, जिसमें पहले सेट के बाद 6 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है, दूसरे के बाद 3, और उसके बाद केवल 1 खिलाड़ी ड्रॉ के लिए सहमत होता है। प्रतिस्पर्धी रैंकिंग प्रणाली आयरन से लेकर रेडिएंट तक होती है। रेडियंट को छोड़कर हर रैंक में 3 स्तर होते हैं। दीप्तिमान एक क्षेत्र के शीर्ष 500 खिलाड़ियों के लिए आरक्षित है, और इम्मोर्टल और रेडिएंट दोनों के पास उनकी रैंक से जुड़ी एक संख्या है जिससे खिलाड़ियों को एक मीट्रिक रखने की अनुमति मिलती है जिसमें वे तुलना कर सकते हैं कि वे अपने स्तर पर दूसरों से कैसे रैंक करते हैं।
• डेथमैच :
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डेथमैच मोड को 5 अगस्त, 2020 को पेश किया गया था। डेथमैच मोड में 14 खिलाड़ी भाग लेते हैं। सभी खिलाड़ी 9 मिनट के मैच में प्रवेश करते हैं और 40 किल्स तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति या समय समाप्त होने पर सबसे अधिक किल करने वाला खिलाड़ी मैच जीत जाता है। खिलाड़ी एक यादृच्छिक एजेंट के साथ-साथ पूर्ण ढाल के साथ घूमते हैं, और मैच के दौरान सभी क्षमताओं को निष्क्रिय कर दिया जाता है। जिससे खिलाड़ी केवल बंदूकों से ही मैच खेल सकते हैं। हर मार पर ग्रीन हेल्थ पैक गिरते हैं, जो खिलाड़ी को अधिकतम हैल्थ, कवच पर रीसेट करते हैं, और उनकी प्रत्येक बंदूक को अतिरिक्त 30 गोलियां देते हैं।
• एस्केलेशन :
एस्केलेशन गेममोड को 17 फरवरी, 2021 को पेश किया गया था और यह काउंटर-स्ट्राइक और कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स में पाई जाने वाली "गनगेम" अवधारणा के समान है। हालांकि यह फ्री-फॉर-ऑल के बजाय, 5 खिलाड़ी वाला टीम-आधारित गेममोड है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी, खेल में आगे बढ़ने के लिए 12 हथियारों का एक यादृच्छिक चयन करते हैं। अन्य गनगेम संस्करणों की तरह, एक टीम को अगले हथियार की ओर बढ़ने के लिए निश्चित संख्या में किल प्राप्त करने की आवश्यकता होती है और जैसे-जैसे टीम आगे बढ़ती है, हथियार उत्तरोत्तर खराब होते जाते हैं।
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जीत की दो स्थितियां हैं, यदि एक टीम सफलतापूर्वक सभी 12 स्तरों से गुजरती है, या यदि एक टीम 10 मिनट के भीतर विरोधी टीम से उच्च स्तर पर है। डेथमैच की तरह, खिलाड़ी एक यादृच्छिक एजेंट के रूप में खेल शुरू करते हैं। साथ ही वह क्षमताओं का उपयोग करने में असमर्थ होते हैं, क्योंकि गेममोड शुद्ध बंदूक के झगड़े के लिए निर्धारित है। हालाँकि, सोवा के शॉक डार्ट्स, रेज़ के बूम बॉट और रॉकेट लॉन्चर जैसी क्षमताएँ ऐसी क्षमताएँ हैं जिनका उपयोग हर कोई एक हथियार के रूप में करता है। एक मार के बाद, हरे स्वास्थ्य पैक गिर जाते हैं, जो खिलाड़ी के स्वास्थ्य, कवच और बारूद को अधिकतम तक भर देता है। गेममोड में ऑटो रिस्पॉन्स भी है, जो मैप के चारों ओर यादृच्छिक स्थानों में खिलाड़ियों को रिस्पांस करता है।
• Replication (प्रतिकृति) :
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Replication गेम मोड 11 मई, 2021 को लाइव हुआ था। इस मोड में एजेंट चयन के दौरान, खिलाड़ी वोट देते हैं कि वे किस एजेंट के रूप में खेलना चाहते हैं। समय के अंत में, या सभी के वोट देने के बाद, गेम यादृच्छिक रूप से खिलाड़ी के वोटों में से एक एजेंट का चयन करता है। पूरी टीम तब उस एजेंट के रूप में खेलेगी, भले ही खिलाड़ियों में से किसी एक ने उस एजेंट को अनलॉक न किया हो। इस गेम मोड में नौ दौर होते हैं, जिसमें खिलाड़ी चौथे दौर के बाद पक्ष बदलते हैं। खिलाड़ी पूर्व निर्धारित संख्या में क्रेडिट के साथ बंदूकें और ढाल खरीद सकते हैं। क्षमताएं पहले से खरीदी जाती हैं। हर दौर में हथियार और ढाल को रीसेट किया जाता है।
• स्नोबॉल फ़ाइट :
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स्नोबॉल फाइट एक सीमित समय का गेम मोड है जो 15 दिसंबर, 2020 को जारी किया गया था, और यह केवल क्रिसमस के मौसम के दौरान उपलब्ध होता है। यह एक टीम डेथमैच गेम मोड है, जिसमें जीतने के लिए 50 किल करने होते हैं। क्षमताओं (शक्तियों) का उपयोग करने की अनुमति नहीं है, और खिलाड़ी एक यादृच्छिक एजेंट के रूप में उत्पन्न होते हैं। उपलब्ध एकमात्र हथियार स्नोबॉल लॉन्चर है, जो दुश्मन को तुरंत मारता है, लेकिन धीमा है, और एक प्रक्षेप्य-आधारित चाप का उपयोग करता है। इसमें अनंत गोलियां होती है। खेल के दौरान एक "पोर्टल" स्पॉन होगा, और उपहार वितरित करेगा, जिसमें प्रत्येक में एक यादृच्छिक शक्ति होगी।
एजेंट :
वैलोरेंट गेम में एजेंटों की एक विशाल विविधता उपलब्ध है। इन एजेंटों को 4 भूमिकाओं में विभाजित किया जा सकता है: द्वंद्ववादी (Duelist), प्रहरी (Sentinel), आरंभकर्ता (Initiator) और नियंत्रक (Controller)। प्रत्येक एजेंट की एक अलग भूमिका होती है। जो इंगित करती है कि एजेंट आमतौर पर कैसे खेलता है।
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• द्वंद्ववादी :
द्वंद्ववादी एजेंट बम साइट पर हमला करने और महत्वपूर्ण स्थानों पर पहुंचने में माहिर होते हैं। द्वंद्ववादियों के लिए Riot की आधिकारिक परिभाषा "आत्मनिर्भर फ्रैगर्स" है। द्वंद्ववादी मुख्य रूप से एक साइट पर प्रवेश करते समय, अपने साथियों को जानकारी देते हुए, और एक साइट में प्रवेश करना आसान बनाते हुए अपनी टीम के लिए जगह बनाते हैं। उनकी क्षमताओं में चमक होती है जो दुश्मन को अंधा कर देती है। और आंदोलन-आधारित क्षमताएं जो उन्हें अन्य एजेंटों की तुलना में बड़ी दूरी पर तेजी से पहुंचने में मदद करती है।
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हमले पर, द्वंद्ववादियों से अक्सर आगे खेलने की उम्मीद की जाती है, जिससे हमले का नेतृत्व होता है। उनसे दुश्मनों पर ओपनिंग पिक्स पाने के लिए सभी के सामने होने की उम्मीद की जाती है क्योंकि उनकी क्षमताएं अक्सर दुश्मन को बंदूक से मारते समय उन्हें प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देती हैं। द्वंद्ववादियों में जेट, फीनिक्स, रेज़, रेयना, योरू और नियॉन शामिल हैं।
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• पहरेदार :
पहरेदार एजेंट रक्षात्मक रेखा होते हैं, जो साइटों (स्थानों) को बंद करने और टीम के साथियों को दुश्मनों से बचाने में माहिर होते हैं। उनकी क्षमताओं में मुख्य रूप से स्थिर 'वस्तुएं' होती हैं जो दुश्मनों के लिए बाधाएं बनती है। ये वस्तुएं टीम को बहुमूल्य जानकारी दे सकती हैं या नुकसान पहुंचा सकती हैं।
हमले पर, पहरेदार अपनी क्षमताओं का उपयोग नक्शे के कुछ हिस्सों को काटने या 'वस्तुओं' को स्थापित करने के लिए कर सकते हैं जो यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि दुश्मन बिना देखे नहीं जा सकता।
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रक्षा पर, प्रहरी अपनी क्षमताओं का उपयोग दुश्मनों को साइट में प्रवेश करने से रोकने के लिए कर सकते हैं। यह प्रहरी की टीम के सदस्यों को आने और रक्षात्मक सहायता प्रदान करने के लिए मूल्यवान समय प्रदान करता है। प्रहरी में चैंबर, साइफर, किलजॉय और सेज शामिल हैं।
• प्रारंभ करने वाला :
आरंभकर्ता एजेंट आक्रमण को आगे बढ़ाने की योजना बनाते हैं। यह पहल करने वाले दुश्मन की रक्षात्मक स्थिति को तोड़ने में माहिर होते हैं। पहल करने वालों की क्षमताओं में चमक शामिल हो सकती है, लेकिन ऐसी क्षमताएं भी हैं जो दुश्मनों के स्थान को प्रकट कर सकती हैं। यह जानकारी हमलावरों को यह जानने की अनुमति देती है कि दुश्मन कहां हैं और टीम का स्थान पर पहुंचना आसान बनाते हैं।
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रक्षा पर, आरंभकर्ता अपनी क्षमताओं का उपयोग हमलावरों के बारे में जानकारी प्रदान करने के लिए कर सकते हैं, साथ ही साथ अपने साथियों को खोई हुई साइट को फिर से लेने में मदद कर सकते हैं। पहल करने वालों में ब्रीच, केएवाई/ओ, स्काई, सोवा और फेड शामिल हैं।
• नियंत्रक
नियंत्रक एजेंट "अपनी टीम को सफलता के लिए तैयार करने और खतरनाक क्षेत्र को काटने में माहिर होते हैं।" वे भीड़ नियंत्रण के साथ कवरेज बनाने या स्थानों को खाली करने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करते हैं।
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अपनी टीम को दुश्मन के इलाके में प्रवेश करने में मदद करने के लिए, उनकी क्षमताओं में किसी प्रकार का धुआं, साथ ही मोलोटोव, स्टन या फ्लैश शामिल हैं। अपने धुएं के साथ, नियंत्रक मानचित्र पर दृष्टि रेखाओं को नियंत्रित कर सकते हैं, जिससे बिना देखे मानचित्र के माध्यम से आगे बढ़ना सुरक्षित हो जाता है।
अपराध होने पर, नियंत्रक कुछ दर्शनीय स्थलों पर धुंआ फैला सकते हैं और दुश्मनों को खुले स्थान पर जाने के लिए मजबूर करने में आम रक्षात्मक स्थानों पर अपने भीड़ नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं।
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रक्षा पर, नियंत्रक धुंआ फैला सकते हैं और प्रवेश मार्ग पर भीड़ नियंत्रण का उपयोग करके दुश्मन टीम को आगे बढ़ने से रोकने या हतोत्साहित करने के लिए कर सकते हैं। नियंत्रकों में एस्ट्रा, ब्रिमस्टोन, ओमेन और वाइपर शामिल हैं।
वैलोरेंट गेम का विकास :
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वैलोरेंट को लीग ऑफ लीजेंड्स के स्टूडियो, रिओट गेम्स (Riot games) द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। रिओट गेम्स के अनुसंधान और विकास विभाग के अंतर्गत, वैलोरेंट गेम का विकास सन् 2014 में शुरू हुआ था। वैलोरेंट के खेल निर्देशक "जो ज़िग्लर" (Joe Ziegler) को अन्य Riot डेवलपर्स के साथ वैलोरेंट संबंधी प्रारंभिक विचार देने का श्रेय दिया जाता है। "डेविड नॉटिंघम" (David Nottingham) वैलोरेंट के रचनात्मक निर्देशक हैं।
ट्रेवर रोमलेस्की (Trevor Romleski, लीग ऑफ़ लीजेंड्स के पूर्व डिज़ाइनर) और सल्वाटोर गारोज़ो (Salvatore Garozzo, पूर्व पेशेवर खिलाड़ी और काउंटर-स्ट्राइक के मैप डिज़ाइनर), वेलोरेंट के गेम डिज़ाइनर हैं। "मोबी फ्रेंक" (Moby Francke, पूर्व वाल्व डेवलपर, जो हाफ-लाइफ 2 और टीम फोर्ट 2 के लिए कला और चरित्र डिजाइनर रहे हैं) वैलोरेंट के कला निर्देशक हैं।
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वैलोरेंट दो मुख्य उद्देश्यों को ध्यान में रखकर बनाया गया था। पहला नए खिलाड़ियों के लिए सामरिक निशानेबाजों और ई-स्पोर्ट्स को अधिक सुलभ बनाना, और एक ऐसा गेम बनाना जो एक बड़े प्रतिस्पर्धी दृश्य को आकर्षित करे, जबकि शैली में गेम के पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा आवाज उठाई गई कि आलोचना के कई बिंदुओं को हल किया जाए।
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बड़े, सक्रिय समुदायों और खिलाड़ी ठिकानों के उद्देश्य से खेल, आमतौर पर फ्री-टू-प्ले गेम जैसे कि Fortnite या Riot की अपनी लीग ऑफ लीजेंड्स, नई तकनीकों या ग्राफिक्स के बजाय सिस्टम प्रदर्शन में सुधार और गेम स्थिरता की एक विस्तृत श्रृंखला पर जोर देते हैं। यह सुनिश्चित करने का एक तरीका है कि वे यथासंभव सुलभ हैं। गेम के लॉन्च से पहले के साक्षात्कारों में, गेम डायरेक्टर जो ज़िग्लर और निर्माता अन्ना डोनलन ने कहा कि वेलोरेंट को अपना पहला सामरिक शूटर खेलने वाले लोगों के लिए उतना ही बनाया गया था जितना कि पेशेवर खिलाड़ियों के लिए था, और खेल की पहुंच एक बड़ी प्राथमिकता थी।
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रिओट ने वैलोरेंट को विकसित करने के लिए "अनरियल इंजन 4" (Unreal Engine 4) को चुना, जिसके बारे में विकास दल ने कहा कि यह कोर सिस्टम पर समय बिताने के बजाय गेमप्ले और अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा। ताकि अधिक लोग वैलोरेंट खेल सकें, टीम ने गेम के लिए विशेष रूप से कम न्यूनतम और अनुशंसित हार्डवेयर आवश्यकताओं को निर्धारित किया। इन छोटी आवश्यकताओं पर 30 फ्रेम प्रति सेकंड तक पहुंचने के लिए, मार्कस रीड के नेतृत्व में खेल की इंजीनियरिंग टीम, जो गियर्स ऑफ वॉर 4 (Gears of War 4) के गियर्स पर काम करती थी, को इंजन में कई संशोधन करने पड़े।
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इन संशोधनों ने खेल के अन्य लक्ष्य को पूरा करने में मदद की, जिसमें चरित्र एनिमेशन को अच्छा करके सर्वर प्रदर्शन को अनुकूलित करना शामिल है। गैर-लड़ाकू स्थितियों और हिट पंजीकरण प्रक्रिया में अनावश्यक मूल्यांकन को हटाना। विकास के दौरान, रिओट गेम्स ने खेल के कम से कम 70% खिलाड़ियों के लिए 35 मिलीसेकंड से कम की पिंग की दिशा में काम करने का वादा किया। इसे पूरा करने के लिए, Riot ने दुनिया के अधिकांश प्रमुख शहरों में या उसके आस-पास 128-टिक सर्वर का वादा किया, साथ ही उन सर्वरों के लिए समर्पित कनेक्शन स्थापित करने के लिए इंटरनेट सेवा देने वालों के साथ काम किया।
वैलोरेंट गेम रिलीज :
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अक्टूबर 2019 में एक अस्थाई शीर्षक "प्रोजेक्ट ए" (Project A) के तहत वैलोरेंट गेम को रिलीज किया गया था। इसकी घोषणा 1 मार्च, 2020 को YouTube पर "द राउंड" नामक गेमप्ले वीडियो के माध्यम से की गई थी। गेम का क्लोज्ड बीटा 7 अप्रैल, 2020 को लॉन्च किया गया था। बीटा एक्सेस कुंजी प्राप्त करने के अवसर के लिए, खिलाड़ियों को रिओट गेम्स और स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच और वॉच, दोनों पर अकाउंट बनाने के लिए साइन अप करने की आवश्यकता थी। यह बीटा 28 मई, 2020 को समाप्त हो गया, और वैलोरेंट गेम को 2 जून, 2020 को पूरी तरह से रिलीज़ कर दिया गया था।
वैलोरेंट गेम का समारोह :
वैलोरेंट की तुलना काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव से की गई है, इन दोनों खेलों में बम लगाने का प्रयास करने वाली पांच खिलाड़ियों वाली दो टीमें होती हैं, और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के वर्ग-आधारित शूटर ओवरवॉच गेम की खेल शैली है। क्योंकि दोनों खेलों में कई वर्ग और चरित्र हैं, जो विभिन्न आवश्यकताओं को पूरा करते हैं।
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पॉलीगॉन के ऑस्टेन गोस्लिन ने वैलोरेंट के बीटा की प्रशंसा करते हुए इसे परिष्कृत किया और कहा कि "यह गेम मेरे द्वारा खेले गए सबसे मजेदार सामरिक निशानेबाजों में से एक है"। अपने बीटा लॉन्च के पहले दिन, वैलोरेंट ने ट्विच पर अब तक के किसी भी गेम के लिए दूसरे सबसे समवर्ती दर्शकों को एकत्रित किया, जिसमें 1.73 मिलियन दर्शकों ने दर्जनों स्ट्रीमिंग में ट्यूनिंग की। रिओट गेम्स के केवल एक और शीर्षक, लीग ऑफ लेजेंड्स के पास अधिक समवर्ती दर्शक हैं, जब 1.74 मिलियन ने 2019 विश्व चैम्पियनशिप फाइनल देखा था।
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वेलोरेंट को अपनी विषाक्त, पुरुष-प्रधान आवाज संचार प्रणाली के लिए आलोचना मिली है। ईएसपीएन (ESPN) की एमिली रैंड ने एक महिला के रूप में वॉयस कम्युनिकेशन फंक्शन का इस्तेमाल करते हुए टीमों पर खेलने के अपने नकारात्मक अनुभव के बारे में बात की। जब वह अपने दोस्तों के साथ नहीं खेल रही होती है तो रैंड "फ्लैट-आउट [इंकार] इसे बिल्कुल इस्तेमाल करने के लिए इंकार करती है।" द गार्जियन के जोर्डन ओलोमन बताते हैं कि कैसे "वैलोरेंट के खिलाड़ियों के बीच खराब पूर्णता के एक बेतुके स्तर की उम्मीद करते हैं, और परिणामी आवाज-चैट आलोचना शायद ही रचनात्मक है।
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इसे द गेम अवार्ड्स 2020 में बेस्ट इ-स्पोर्ट्स गेम, बेस्ट मल्टीप्लेयर और बेस्ट कम्युनिटी सपोर्ट के लिए नामांकित किया गया था।
• एंटी-चीट सॉफ्टवेयर :
बेईमान खिलाड़ियों को गेम से दूर करने के लिए वैलोरेंट में एंटी-चीट सॉफ्टवेयर बनाया गया है, जिसे वैनगार्ड के नाम से जाना जाता है। ताकि गेम को बेईमानी करने वालों से बचा सकें। लेकिन कुछ जगहों पर वैनगार्ड की आलोचना की गई है, क्योंकि यह कर्नेल ड्राइवर (kernel driver) पर चलने के लिए विकसित हुआ था, जो कंप्यूटर सिस्टम तक पहुंच की अनुमति देता है।
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OSNews ने चिंता व्यक्त की है: कि रिओट गेम्स और उसके मालिक, चीनी प्रौद्योगिकी समूह "टेनसेंट" (Tencent), खिलाड़ियों की जासूसी कर सकते हैं और कर्नेल ड्राइवर का संभावित रूप से तीसरे पक्ष द्वारा शोषण किया जा सकता है। हालांकि, रिओट गेम्स ने कहा कि ड्राइवर उन्हें कोई सूचना वापस नहीं भेजता है, और सॉफ्टवेयर के साथ कमजोरियों को प्रदर्शित करने वाली रिपोर्टों के लिए एक बग बाउंटी कार्यक्रम शुरू किया गया है।
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यदि सिस्टम में विश्वसनीय प्लेटफ़ॉर्म मॉड्यूल (TPM) 2.0 अनुपालक क्रिप्टोप्रोसेसर सक्षम नहीं है, जैसा कि ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए माईक्रोसॉफ्ट की न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताओं के अनुसार आवश्यक है, तो वैलोरेंट Windows 11 पर नहीं चलेगा।
वैलोरेंट ई-स्पोर्ट्स :
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वैलोरेंट एक ई-स्पोर्ट्स गेम है। इस गेम की प्रतियोगिताएं आयोजित होती रहती हैं। वैलोरेंट ई-स्पोर्ट्स में भी लोकप्रिय होता जा रहा है। रिओट गेम्स ने "फर्स्ट स्ट्राइक" (First Strike) नामक पहला टूर्नामेंट आयोजित करने का फैसला किया, ताकि खेल के साथ एक इ-स्पोर्ट्स की नींव रखी जा सके। नवंबर 2020 में, रिओट गेम्स ने "वैलोरेंट चैंपियंस टूर" (VCT) नामक टूर्नामेंट श्रृंखला की घोषणा की, जो तीन स्तरों वाली एक साल की लंबी प्रतियोगिता है:
• वैलोरेंट चैलेंजर्स :
यह क्षेत्रीय प्रतियोगिताएं हैं। जो मास्टर्स के लिए क्वालीफायर हैं।
• वैलोरेंट मास्टर्स :
यह मिड-सीज़न की अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताएं हैं, जो कई चरणों में विभाजित है।
• वैलोरेंट चैंपियंस :
यह वर्ष की विश्व चैंपियनशिप है।
चैलेंजर्स और मास्टर्स के परिणामों के आधार पर टीमें अपने क्षेत्र के अंकों के माध्यम से सीधे चैंपियंस के लिए क्वालीफाई करती है। अतिरिक्त टीमों में से, मध्य स्थानों पर रहने वाली टीमों के पास लास्ट चांस क्वालिफायर (उत्तरी अमेरिका, ईएमईए, दक्षिण अमेरिका, एशिया प्रशांत) जीतकर चैंपियंस के लिए क्वालीफाई करने का एक और मौका होता है।
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2021 वैलोरेंट चैंपियंस की मेजबानी 1-12 दिसंबर को बर्लिन (Berlin) में की गई थी। एसेंड ने फाइनल में गैम्बिट ई-स्पोर्ट्स को स्कोर 3-2 से हराया और वैलोरेंट ई-स्पोर्ट्स के पहले विश्व चैंपियन बने।
मोबाइल स्पिन-ऑफ :
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2 जून, 2021 को, रिओट गेम्स ने वैलोरेंट गेम के एक मोबाइल संस्करण को विकसित करने की अपनी योजना की घोषणा की, जो कथित तौर पर खेल के स्तर का विस्तार करने के लिए पहला कदम होगा। यह घोषणा खेल के पहले वर्ष के उपलक्ष्य में की गई थी। इस समय तक वैलोरेंट गेम लॉन्च होने के बाद से 14 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय खिलाड़ियों तक पहुंच गया था।
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